在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到。这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等。通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会

有人建议将这些数据保存到  对象里面,这样这些数据对所有应用内的activities可用。这种方法简单,优雅而且……完全扯淡。

假设把你的数据都保存到Application对象里面去了,那么你的应用最后会以一个NullPointerException 异常crash掉。

一个简单的测试案例

代码

Application 对象:

// access modifiers omitted for brevity class MyApplication extends Application {
   String name;    String getName() {
       return name;    }    void setName(String name) {
       this.name = name;    } }

第一个activity,我们往application对象里面存储了用户姓名:

// access modifiers omitted for brevity class WhatIsYourNameActivity extends Activity {
   void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.writing);        // Just assume that in the real app we would really ask it!        MyApplication app = (MyApplication) getApplication();        app.setName("Developer Phil");        startActivity(new Intent(this, GreetLoudlyActivity.class));    } }

第二个activity,我们调用第一个activity设置并存在application里面的用户姓名:

// access modifiers omitted for brevity class GreetLoudlyActivity extends Activity {
   TextView textview;    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.reading);        textview = (TextView) findViewById(R.id.message);    }    void onResume() {
       super.onResume();        MyApplication app = (MyApplication) getApplication();        textview.setText("HELLO " + app.getName().toUpperCase());    } }

测试场景

  1. 用户启动app。

  2. 在 WhatIsYourNameActivity里面,要求用户输入姓名,并存储到 MyApplication。

  3. 在 GreetLoudlyActivity里面,你从MyApplication 对象中获得用户姓名,并且显示。

  4. 用户按home键离开这个app。

  5. 几个小时后,Android系统为了回收内存kill掉了这个app。到目前为止,一切尚好。接下来就是crash的部分了…

  6. 用户重新打开这个App。

  7. Android系统创建一个新的 MyApplication 实例并恢复 GreetLoudlyActivity

  8. GreetLoudlyActivity 从新的 MyApplication 实例中获取用户姓名,可得到的为空,最后导致NullPointerException。

为什么会Crash?

在上面这个例子中,app会crash得原因是这个 Application 对象是全新的,所以这个name 变量里面的值为 null,当调用String#toUpperCase() 方法时就导致了NullPointerException。

整个问题的核心在于:application 对象不会一直呆着内存里面,它会被kill掉。与大家普遍的看法不同之处在于,实际上app不会重新开始启动。Android系统会创建一个新的Application 对象,然后启动上次用户离开时的activity以造成这个app从来没有被kill掉得假象。

你以为你的application可以保存数据,却没想到你的用户在没有打开activity A 之前就就直接打开了 activity B ,于是你就收到了一个 crash 的 surprise。

有哪些替代方法呢?

这里没啥神奇的解决方法,你可以试试下面几种方法:

  • 直接将数据通过intent传递给 Activity 。

  • 使用将数据持久化到磁盘上。

  • 在使用数据的时候总是要对变量的值进行非空检查。

  • 进行,对apk应用的网络缓存、本地存储数据进行深度保护。

如果模拟App被Kill掉

更新: 指出,kill app更简单的方式就是使用DDMS里面“停止进程” 。你在调试你的应用的时候可以使用这招。

为了测试这个,你必须使用一个Android模拟器或者一台root过的Android手机。

  1. 使用home按钮退出app。

  2. 在终端里:

    # find the process id adb shell ps # then find the line with the package name of your app # Mac/Unix: save some time by using grep: adb shell ps | grep your.app.package # The result should look like: # USER      PID   PPID  VSIZE  RSS     WCHAN    PC         NAME # u0_a198   21997 160   827940 22064 ffffffff 00000000 S your.app.package # Kill the app by PID adb shell kill -9 21997 # the app is now killed
  3. 长按home按钮回到之前的app。

    你现在是出于一个新的application实例中了。

总结

不要在application对象里面储存数据,这容易出错,导致你的app crash。

要么将你后面要用的数据保存到磁盘上面或者保存到intent得extra里面直接传递给activity 。

这些结论不但对application对象有用,对你app里面的单例对象(singleton)或者公共静态变量(public static)同样适用。